Endeavor: Hlubiny moří

Na rovinu, od tejto hry som nemal absolútne žiadne očakávania. Niekde v hlave som registroval, že Tlama chystá Endeavor, ale tým to u mňa končilo. A keďže tesne pred Silvestrom sa naskytla šanca dať ešte jednu partiu v starom roku, samozrejme som to využil.

Hrali sme v trojici. Ja som do toho šiel bez hype-u, bez predstáv, proste „okej, poďme sa pozrieť, čo je tam dole“. A hneď prvé minúty mi začali jemne našepkávať, že toto možno nebude len ďalšia hra „na odškrtnutie“.


Pravidlá jednoduché, dojem veľmi dobrý

Pravidlový rámec je príjemne čistý a zrozumiteľný. Žiadne prekotné výnimky na výnimky, skôr taký typ pravidiel, pri ktorých máš pocit, že to celé dáva logiku. A musím povedať, že art a spracovanie mi sadli okamžite. Vizuál je parádny a celkovo to pôsobí dospelo a premyslene. Už po chvíli som začal tušiť, že Endeavor sa mi možno trafí priamo do mojich deskoherných chutí.

Partia navyše odsýpala svižne, aj keď som bol jediný, kto to hral prvýkrát. Veľký plusový bod je pre mňa kompaktnosť kola:

  1. každý si vezme jedného nového člena tímu,
  2. doberie si akčné disky,
  3. ide sa na akcie.

Bum. Toto sa zopakuje 6-krát a ide sa skórovať. Žiadne naťahovanie, žiadne “ešte len dokončím svoj plán na ďalších 20 minút”.


Jednoduché, ale nie plytké

Aj napriek tomu, že pravidlá sú ľahko uchopiteľné, hra ma milo prekvapila hĺbkou. Nie je to nič extrémne náročné, ale zároveň je tam dosť priestoru na šikovné plánovanie. Keď si akcie dobre vyskladáš, hra ťa vie odmeniť kombom, ktoré je… no povedzme si úprimne, nechutne uspokojivé. Ten typ komba, po ktorom máš chuť si dať high-five sám so sebou.

Prim v tom hrajú štyri stupnice, po ktorých sa snažíš posúvať, každá dáva iný typ benefitov alebo vylepšení. Od rozšíreného výberu posádky, cez to, koľko akcií vieš zahrať, až po to, ako ďaleko a ako hlboko sa dostaneš so svojou ponorkou.

A potom je tu vec, ktorú som si fakt užíval a to postupné objavovanie mapy. Ako sa postupne prekusávaš do väčších a väčších hĺbok a s takým tým „čo tam asi bude?“ čakáš, čo ti hra vyplaví tentoraz. Tento pocit objavovania je super.


Interakcia? Áno. A miestami aj „škodoradosť simulator“

Hra je dosť interaktívna a áno, dá sa povedať, že aj škodiaca, ale to závisí od toho, s kým sedíš za stolom. U nás to sadlo perfektne. My totiž milujeme ten sladký pocit škodoradosti s jemne horkým dozvukom.

Ten moment, keď súperovi vyfúkneš pred nosom posledný žetón objavu, s ktorým už v hlave počítal… úprimne, neveril som, aké uspokojujúce to vie byť. A keď sa k tomu pridajú hlášky typu:
„Tak to nás naozaj mrzí, že ti to teraz nevyjde…“
…tak je o zábavu postarané. (Samozrejme, všetko v rámci priateľskej lásky. Trošku toxickej, ale lásky.)


Aby som len nechválil: pani Náhoda si tu tiež zapláva

Jediná vec, na ktorú treba byť pripravený je, že v hre má svoje miesto aj náhoda a nie malé. Odmeny za podmorské objavy vedia kolísať od „nice“ po „meh“. Keď dvakrát po sebe vytiahneš niečo silné, vie ti to krásne nakopnúť engine na ďalšie ťahy. Problém je, keď si na opačnom konci spektra.

Na druhej strane a férovo, všetko, čo získaš, má nejaké využitie. Nie je tu nič úplne mŕtve. Každá surovina a každý posun na stupnici vie niečo priniesť, len to treba vedieť uchopiť.

Eko vibe od krabice až po pravidlá

Celé to ide výrazne na ekologickú nôtu, čo ma úprimne bavilo. Ekológiu cítiť už pri balení: eko sáčky, žiadny plast, insert z kartónu (taký ten „obal na vajíčka“ štýl). Dúfame len, že sa to nerozloží skôr, než nás hra prestane baviť.

Ekológia je aj priamo v téme, už pravidlá ťa upozornia, že v tejto hre z oceánu nič neťažíš, ale všetko čo získavaš, sú nehmotné dáta. Pekný detail, ktorý drží atmosféru pokope.

Misie a znovuhrateľnosť

Krabica obsahuje (myslím) 10 rôznych misií. My sme zatiaľ stihli 3 a už teraz sa teším na zvyšok. Ten systém misií je presne typ veci, ktorá ti dá dôvod vracať sa späť. Aj keď aj opakované hranie misií dáva veľký zmysel, nakoľko oceán je vždy iný, až na pár štartovných dielikov, ktoré závisia na konkrétnej misii. Každá misia prináša špeciifickú sadu troch úloh resp. skórovacích podmienok, čo tiež prispieva k znovuhrateľnosti. 

Verdikt

Endeavor ma neskutočne príjemne prekvapil. Je to zábavné, svižné, jednoduché, ale zároveň máš nad čím premýšľať alebo si to vieš len tak užívať, kochať sa objavovaním oceánu a predstavovať si tú faunu a flóru podmorského dna.